诸君少侠寰球好,我是操办V。
没错,我活了。
在这段日子里,我从没念念过,装个死果然会这样心累!因为我可能比每一位玩家齐愈加焦急难耐,头皮发麻,紧要念念把“射雕2.0”的默契公开。
在这段日子里,我阅读了无数的玩家留言,基本齐是骂我的。有把我从“三杯鸡闭幕者”,改成说我是画饼师父的;以至有说我也曾跑路的。但我深知,这些留言的背后是玩家们对《射雕》将来的良善与期待。
在这段日子里,我也曾屡次冲动念念要通过多样步地恢复玩家们对射雕2.0是否果真存在的怀疑,但就在点下信息“发送”按钮之前,千里着稳固如故慑服了手速。
坚信有许多玩家齐抱着“怒其不争”的格调在看待《射雕》:“基础底细可以的一款游戏,硬是被作念成了这个形势!”
之前动作测试玩家的我,何尝不是呢?就如我也曾说过:“《射雕》本应该有着可以吊打其他游戏的特质。”
但在我继承并深刻了解名堂情况之后,曾几何时,我得知问题的复杂经过远非我所猜想,是以我遴选了千里寂……
也正因为此,《射雕》的改变比预期的要更大,需要的时辰也比料念念的要更长。
不资格存一火,
不及以夺胎换骨。
憋了四个月之后的今天,我终于可以说,《射雕》不是孔乙己;“射雕2.0”也不再是饼,而将会是一只修葺一新的新雕。
以下送上一段视频,请诸君共睹《射雕》这段时辰的变化。
量很大,敬请耐烦不雅看。
涵盖焕新实质:好意思术刷新、性能优化、武学改版、PVP重构、RPG革新、变装养成改变、侠侍系统调整、产业系统优化、新外交系统
对于射雕2.0
我坚信有不少玩家齐外传过这个词,这是咱们当初里面的临时版块代号,追究的称呼是《射雕回炉计议》。
这是一个波及到游戏所在和结构性调整,对大齐不对理实质和玩法回炉重作念的新版块计议;
同期也代表着咱们抓续性对游戏进行改变与优化的决心与永久主见。
而今天,这个当初制定的《计议》,终于迟缓造成了实验。
对于目田武学
一款游戏最要紧的是我方的特质,目田武学恰是《射雕》的一大特质,亦然金庸武侠的魔力所在。
在新版块中,咱们不仅百分之百保留了这一特质,还隆起了目田武学商酌的玩法,对每一招每一式齐进行了优化。同期,咱们完了了招式养成零门槛回退,目田切换门派处事不再是问题。
将来,咱们将会抓续推出更多可目田搭配的武学招式(包括不截止刀兵使用的招式),抓续引申围绕目田武学为中枢的玩法体系,力求给玩家们带来一个充满武侠精髓的金庸宇宙。
对于手机端
公测之时,由于底层优化的原因,咱们流失了80%以上的手机端用户。这是咱们相配嗜好的一批用户。
既然咱们也曾作念出了跨端的首肯,就一定要作念好多平台的优化。
在这短短几个月时辰内,名堂组诊治了公司最优秀的本领人人前来弥留救援,从底层初始,针敌手机上的性能、后果作念出了大齐的优化;同期在瞎想层面,针敌手机上的操作陋劣性、自动交游、智能连招、自动寻路等功能作念出了不少障碍。
天然仍然有许多普及空间,但给到多平台的玩家风雅直爽的游玩体验是咱们将来不变的打算。
后续版块计议
本次公布的新版块只是是“计议的一部分”,咱们同期也在快马加鞭地爆肝更多后续版块的实质,比如玩家们相比良善的大兴府区域、新副本、战场玩法、坐骑系统、新时装等等,咱们将在接下来近期相宜的时辰,陆不息续为寰球显露研发默契,不再装死!
写在终末
淌若说《射雕》的公测完饱和全是一次准备不周的透支,那么我念念,咱们此次不或者再陈词空话。
为了在将来追究推出之时,就或者给玩家们带来可以的游戏体验,我真挚地邀请寰球预约新版块,并提前参与到10月17日的“焕新时尚测试”当中来。
坦率地说,此次测试可能还存在许多细节需要打磨,接待寰球沿途来监督咱们,给咱们提供珍爱的见解,共同匡助雕子罢休身上千里重的沙子。
届时,我也会公开我在游戏中的变装,接待寰球来与我雷同。
江湖茫茫,《射雕》前路漫漫,感德不离,感谢有你。
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