直面天下。
距离" 0820,直面天命",也曾过了有段时候。
大部分游玩《黑神话:悟空》的玩家,在通关后往往会出现某种少顷的辛勤,他们会戏言,但愿我方有个还没玩过"黑神话"的脑子。
有些玩家会接续二周目三周目,而还有些东谈主——比如我,则会翻开视频网站高强度搜索主播玩"黑神话"的视频切片,但愿在视频找到某些脸色共识,重温当初体验剧情时的感动。
这再合理不外。毕竟,在"黑神话"推出前,外交平台就有太多"咱们饰演过北欧的……这一次,作念我方的强者"……尔后,当"西游"故事以一个如斯高质地游戏作品的边幅出现,不少中国玩家以致会有些潦草的悸动"这果真国产游戏吗,质地这样高?"
事实上,频年以来,国产游戏走向天下的故事,正在抑制续写新章。
而在本年的"东京电玩展 2024 "(TOKYO GAME SHOW 2024,以下简称 TGS)上,咱们在中国广州馆惊喜地发现了一款填塞出彩的国游,看上去这款作品和"黑神话"一样,如实地取得了天下玩家的庸碌招供,展台前迎来了不少番邦玩家藏躯壳验。
当近期 TGS 完了,咱们一溜东谈主返程以后,又偶然在 B 站上发现,那款也曾在 TGS 上大放异彩的作品,果然也被日本最大电视台" BS 东视"旗下黄金段新闻栏目 NIKKEI NEWS NEXT 极端报谈,以致还防范提到其发售 3 个月即卖出 40 多万套的好获利。
值得一提的是,在该新闻报谈中提到的游戏公司只须 PlayStation、KONAMI 和 Qooland Games(灵犀互娱国外刊行品牌),而游戏作品报谈里,本作则和《黑神话:悟空》一并被日媒极端说起,称两部作品为"中国游戏势如破竹""中国游戏火爆行家"的最好讲授。
而在国内媒体层面,新华社、广州日报、南边网等多家官媒也同期点名招供本作以及《黑神话:悟空》等作品,彰着,官媒的点名表扬,恰是对国产游戏佳作在行家边界内发展后劲的最好招供。
图源:新华社
说到这里,你可能也曾剖判这部作品的名字,以致有可能也曾玩过——《灵魂面甲》。
早在数月前的 2024 年 5 月 31 日,《灵魂面甲》在 Steam 上线之后,便赶快斩获 Steam 行家热销榜第一的绝佳获利,而在好意思国、德国和日本等国度热销榜也稳占第一,当时《黑神话:悟空》的外传还未登场,《灵魂面甲》的获利在本年的国游中稳居上游。
其后的故事,咱们都知谈了——" 0820,直面天命"《黑神话:悟空》终于横空出世,并以极高修养取得行家玩家的招供。
在 2024 年国游销量半年榜上(统计时候为 1 月 1 日至 7 月 13 日),《黑神话:悟空》虽未发售,但依然遥遥率先,以 3.9 亿销售额稳居榜首。在其之后,除开两款体量较小,售价均在 60 元以下档位的独游佳作《饿殍:明末沉行》和《江山旅探》外,就是销量名轮番四,以 7200 万销售额仅列"黑神话"之后的《灵魂面甲》。
那么,咱们会下执意地酷好,为什么《灵魂面甲》会取得如斯好的获利?
起初也最主要的原因天然是——游戏好玩。
四肢一款生涯沙盒游戏,《灵魂面甲》破裂了单东谈主变装璜演的枷锁,玩家将饰演的不是某位特定变装,而是某种投寄在面甲中的族群意志,在吸纳稠密族东谈主创建族群后,玩家不仅偶而通过大肆切换族东谈主进行"附生",还能在举座上径直领导族东谈主进行采集或战役等责任。
彰着,从这一步运行,《灵魂面甲》的特有性就也曾展现出来。比起其他生涯沙盒游戏防范本身发展,进取攀科技获取更多私用装备,本作更但愿玩家们四肢族群意志掌控全局,而像是无聊的资源集结等实质,玩家不仅不错径直分派族东谈主完成,制作团队还筹划了一套完好意思的 RPG 时期养成系统,险些总计基础责任都能抑制地进取升迁,获取增益加速责任末端,最终减少玩家的"垃圾时候"。
彰着,这是很道理道理的转变,饰演"族群意志"而非个体——而这,也许是《灵魂面甲》初发售便取得好获利的基础,但这还不是最紧迫的,谁都知谈,以"抢先体验"阶段发售的游戏即使再若何转变,彰着未免存在各式罅漏不及,而当玩家在游玩中际遇这些问题,响应给制作团队之后,制作团队给出讲演的魄力,才能决定这款游戏是好景不长,照旧成为一棵游戏界的常青树。
《灵魂面甲》有个很大的上风——制作团队很听劝,咱们都知谈,关于一款还在"抢先体验"阶段时间的生涯沙盒游戏,"听劝"险些是 T0 等第的上风。
当《灵魂面甲》以"抢先体验"情景肃穆上线,玩家们就给了制作团队许多响应,有些部分是 BUG,有些部分则是对游戏系统更进一步的优化建议。制作团队也莫得亏负玩家们的温雅,仅在首月时间,《灵魂面甲》就有 600 多项更新实质,不错说是短期内最多更新实质的"抢先体验"阶段作品。
而上线于今 4 个月足下,《灵魂面甲》就也曾有了 2 次大型更新和跨越 20 次的普通更新,其中大部分更新都针对玩家响应出的缺陷,不乏新树立、传送门、家园相关优化,以及自界说难度等径直丰富游戏实质,升迁玩家游戏体验的实质。
这和咱们印象中,由某些国产游戏"带出坏头"的" EA(抢先体验)就是圈钱跑路"实足不同。
那么,《灵魂面甲》的制作团队到底听劝到什么地步呢?
除了讲演玩家们的响应,当玩家群体中有东谈主提倡但愿盛开 MOD 创意工坊实质后,制作团队径直运行从零研发,并在前不久的 9 月 26 日版块更新"百变酋长"中肃穆复古"创意工坊",成为 2024 年新上线的《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》等热点生涯沙盒作品中,独逐一个官方复古"创意工坊"的杰出人物。
当《灵魂面甲》更新 MOD 功能复古创意工坊后,咱们可思而知游戏里会是若何的至人打架场景,毕竟"面具、随从"这些设定天生就再适配 MOD 不外。很快,就有玩家在 B 站上传了带着 2B、蒂法等姑娘姐变装干活的视频。
即使有了创意工坊,制作团队仍然莫得满足,他们还径直在单机形状里新增了"官方挂",也就是完了台功能,让外行玩家不错赶快上手中枢游戏体验,而不会在前期的采集过程中草草退游,以致还有玩家发现了精巧指示" gm zhaomu ",径直就能招募游戏中弘远的东谈主型 BOSS,一键成为"女酋长"或"万东谈主屠"的大哥。
图源:B 站 @清维上枢
咫尺,虽然也曾有了极为亮眼的获利,但《灵魂面甲》仍在抑制完善中。四肢一款"抢先体验"阶段游戏,本作咫尺的完成度也曾不低,至少玩家的游戏经过会很丝滑,莫得太多滞碍,而在"族群意志变装璜演"的转变之路上,本作仍可说是任重谈远。
毕竟,在也曾再熟练不外的生涯沙盒游戏规模中,还思要作念出玩法上的转变,不仅得有勇气,也如实算是在"摸着石头过河"。
但这天然是件功德。
当国产游戏越来越多登上天下,也曾咱们有《太吾绘卷》,有《了不得的修仙模拟器》,而当今,咱们有《黑神话:悟空》这样高质地到偶而竞争 TGA 奖项的 3A 级作品,也有《灵魂面甲》这样,深耕生涯沙盒品类,以致还奏效作念出了特有转变的佳作。
3A 诚然好,但那需要填塞熟练的"活水线",而关于总计这个词阛阓乃至于东谈主才培养来说,不管是百花都放的孤独游戏,照旧专注于某条特定赛谈的佳作,都相通紧迫,以致比追求 3A 办法更紧迫。
四肢中国游戏玩家,咱们天然但愿市面上出现越来越多的国产游戏,而像《灵魂面甲》这样,在和玩家相易方面作念出法度,填塞尊重玩家意愿的作品,天然亦然越多越好。
现如今,《灵魂面甲》已在 Steam 和小黑盒等渠谈发售,而近期巧合首要版块"百变酋长"更新和国庆假期时间,已开启史廉价扣头优惠,在 10 月 10 日行为完了前购买仅需 98 元。那些也曾打完多周目《黑神话:悟空》,有些"游戏荒"的一又友,不妨尝试下这款试图在生涯沙盒规模打响自家牌号的国游宏构。
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