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一款网游思要在游戏市聚集存身,除了质料得保证过关外,前期的预热宣发、中期的行径运营以及后期的保重更新,齐是需要浪掷功夫去用功的。而在漫长的游戏发展史中,曾经出现过很多质料过关,却因为各式不测而一直不冷不热的极品游戏。
第九大陆
类型:算作类RPG
刊行日历:2009年
原因:内测时辰过长
《第九大陆》最早由韩服厂商NHN Games在2009年刊行,在往日算作网游大批处于2.5D锁定袭击的方式下,《第九大陆》最初苛刻了3D无锁定的算作操作方式,并在算作网游界掀翻了一股硬核算作的风潮。
由于《第九大陆》在韩国的风靡,也导致了后续《剑灵》、《龙之谷》以及《洛奇硬汉传》等一系列算作网游的出世。然则在国内《第九大陆》的热度,除了在2012年公测本领掀翻过一段时辰的波浪外,很快就消散在茫茫多同类型的算作网游之中了,终末《第九大陆》也被代理商腾讯游戏卖给了北京喜游戏科技有限公司代理运营。
究其《第九大陆》国服的失利,过长的内测时辰使得它反而被“后辈们”,在国内游戏市集的发售上好意思满了弯说念超车。加上那一年正值亦然游戏界引擎更新换代的转机点,主打写实风的《第九大陆》,当然也很难与“浓重的学姐”相竞争了!
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